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通用 terrain

2024-10-26 17:53:05 61人已围观

简介通用 terrain   接下来,我将针对通用 terrain的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下通用 terrain的话题。1.??? terrain2.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例的目录??? terrain   一、   面积100.145万平方公

通用 terrain

       接下来,我将针对通用 terrain的问题给出一些建议和解答,希望对大家有所帮助。现在,我们就来探讨一下通用 terrain的话题。

1.??? terrain

2.Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例的目录

??? terrain

       一、

       面积100.145万平方公里。地跨亚、非两大洲,西连利比亚,南接苏丹,东临红海并与巴勒斯坦、以色列接壤,北临地中海。埃及大部分领土位于非洲东北部,只有苏伊士运河以东的西奈半岛位于亚洲西南部。埃及有约2900公里的海岸线,但却是典型的沙漠之国,全境95%为沙漠。世界最长的河流尼罗河从南到北贯穿埃及,被称为埃及的“生命之河”。尼罗河两岸形成的狭长河谷和入海处形成的三角洲,是埃及最富饶的地区。虽然这片地区仅占国土面积的4%,但却聚居着全国99%的人口。苏伊士运河扼欧、亚、非三洲交通要冲,沟通红海和地中海,连接大西洋和印度洋,具有重要战略意义和经济意义。主要湖泊有大苦湖和提姆萨赫湖,以及阿斯旺高坝形成的非洲最大的人工湖——纳赛尔水库(5000平方公里)。全境干燥少雨。尼罗河三角洲和北部沿海地区属地中海型气侯,1月平均气温12℃,7月26℃;年平均降水量50—200毫米。其余大部分地区属热带沙漠气侯,炎热干燥,沙漠地区气温可达40℃,年平均降水量不足30毫米。每年4—5月间常有“五旬风”,夹带沙石,使农作物受害。

       An area of 1.00145 million square kilometers. Across Asia, Africa and the two continents, the west Libya, Sudan, the south east, the Red Sea, and with the Palestinians, the Israeli border and north to the Mediterranean Sea. Egypt most of the territory is located in northeastern Africa, only the Suez Canal to the east of the Sinai Peninsula is located in southwestern Asia. Egypt, about 2900 kilometers of coastline, but it is a typical desert country, 95 percent throughout the desert. The world's longest river Nile through Egypt from south to north, known as Egypt's "river of life." The formation of the narrow Nile Valley and into the sea to form the delta, is Egypt's most fertile regions. Although this piece of the region accounted for only 4% of land area, but across the country inhabited by 99% of the population. Brief the Suez Canal Europe, Asia, Africa and three continents transportation hub, communication, the Red Sea and the Mediterranean Sea, connecting the Atlantic and Indian Ocean, has an important strategic and economic significance. Major lakes large Bitter Lake, and Tim sah Lake, as well as the Aswan high dam formed by Africa's largest artificial lake - Lake Nasser (5000 square kilometers). Dry dry throughout. The Nile Delta and the northern coastal area is a Mediterranean-type climate, in January the average temperature of 12 ℃, 7 Yue 26 ℃; annual average precipitation is 50-200 mm. Most of the remaining area is a tropical desert climate, hot and dry, desert regions temperatures can reach 40 ℃, annual average precipitation is less than 30 mm. From April to May each year between the many cases of "Pentecost Wind", entrained sand, so that crops suffer.

       尼罗河是埃及的生命线,是“埃及的母亲”。它是非洲第一长河,也是世界上最长的河流之一,全长6670余千米。它由发源于乌干达维多利亚湖的白尼罗河、发源于埃塞俄比亚高原的青尼罗河,在苏丹首都喀土穆汇合之后流入埃及。从南到北纵贯埃及东部,在埃及境内一段长达1530千米,确是具有舟楫、灌溉之利的重要的水利资源。世界四大文明古国之一的埃及,就是在尼罗河的哺育下,发展了其光辉灿烂的古文化。

       根据自然条件的差异,一般把埃及分为4个地区——尼罗河流域及尼罗河三角洲地区、西部沙漠地区、东部沙漠地区、西奈半岛地区。开罗以南是宽约3~16千米的尼罗河绿色长廊,一般称为上埃及。开罗以北称为下埃及。亚历山大和塞得港之间是尼罗河三角洲的冲积平原,面积约2万~4万平方千米。过去,尼罗河每年定期泛滥,给三角洲带来肥沃的冲积物。这里是埃及古文化的发祥地,是全国最重要的经济活动地区,埃及绝大部分人口集中于此,也是世界上人口最密集的地区之一。

       尼罗河以西的西部沙漠又叫利比亚沙漠。它是世界最大的沙漠——撒哈拉沙漠的一部分,约占埃及面积的2/3。它的南部海拔350~500米,大吉勒夫高原海拔1000米左右,中部和北部多洼地,以盖塔拉洼地面积最大。有地下水的洼地形成绿洲。

       尼罗河以东的东部沙漠,亦称阿拉伯沙漠。它直逼红海之滨,地势由东向西倾斜,红海沿岸多山,海拔1500米左右。

       苏伊士运河以东的西奈半岛,位于亚洲的西南部,面积约6.4万平方千米,占埃及面积的6.38%。地中海沿岸多西奈半岛沙丘,北部低地是蒂赫沙漠,多间歇性河流和干涸的河床。东部为高原,圣卡特琳山海拔2637米,是埃及的最高山峰,相传是摩西受“十诫”的地方。

       Nile is Egypt's lifeline, is "the mother of Egypt." It is the first river in Africa, but also one of the world's longest rivers with a total length of more than 6670 km. It originated in Uganda, Lake Victoria by the White Nile, Blue Nile originated in the Ethiopian highlands, in the Sudanese capital Khartoum, after merging into Egypt. North-south from south to north in eastern Egypt, in Egypt in a period of up to 1530 kilometers, is indeed a Zhou Ji, an important benefit irrigation water resources. One of the world's four major ancient civilizations of Egypt, the Nile is nurtured, the development of its splendid ancient culture.

       According to differences in natural conditions are generally divided into four regions of Egypt - the Nile Basin and the Nile Delta region, the western desert regions, eastern desert region, the Sinai Peninsula. South of Cairo, is the width of 3 to 16 kilometers of the Nile green corridor, commonly known as Upper Egypt. , North of Cairo, known as Lower Egypt. Alexandria and Port Said between the alluvial plain of the Nile Delta, an area of about 20000 ~ 40000 square kilometers. In the past, the Nile flood every year on a regular basis, to bring the fertile alluvial delta. Here is the birthplace of ancient culture of Egypt is the country's most important economic activities in the region, Egypt, most of the population is concentrated here, but also the world's most densely populated regions.

       The Nile to the west of the western desert called the Libyan desert. It is the world's largest desert - the Sahara desert as part of Egypt, an area of approximately 2 / 3. It is the south elevation of 350 to 500 meters, gilf kebir plateau about 1,000 meters above sea level, central and northern parts of many depressions, in order to cover the largest area of Tara depressions. Groundwater depressions to form an oasis.

       Nile to the east of the eastern desert, also known as the Arabian desert. It is encroaching upon the Red Sea coast, the terrain slope from east to west, the Red Sea along the mountainous, about 1,500 meters above sea level.

       The Suez Canal to the east of the Sinai Peninsula, is located in southwest Asia, an area of about 64000 square kilometers, accounting for 6.38% of Egypt area. Mediterranean Multi-Sinai sand dunes, the northern lowlands is Tih desert, more than intermittent streams and dry riverbeds. East Plateau, St. Catherine Mountain 2637 meters above sea level, is Egypt's highest mountain, the legendary Moses by "Ten Commandments" place.

       二、

       Egypt, officially the Arab Republic of Egypt, is a country mainly in North Africa, with the Sinai Peninsula forming a land bridge in Western Asia. Covering an area of about 1,010,000 square kilometers (390,000 sq mi), Egypt is bordered by the Mediterranean Sea to the north, the Gaza Strip and Israel to the northeast, the Red Sea to the east, Sudan to the south and Libya to the west.

       Egypt is one of the most populous countries in Africa and the Middle East. The great majority of its estimated 77.4 million[1] live near the banks of the Nile River, in an area of about 40,000 square kilometers (15,000 sq mi), where the only arable agricultural land is found. The large areas of the Sahara Desert are sparsely inhabited. About half of Egypt's residents live in urban areas, with the majority spread across the densely-populated centres of greater Cairo, Alexandria and other major cities in the Nile Delta.

       Egypt is famous for its ancient civilization and some of the world's most famous monuments, including the Giza pyramid complex and its Great Sphinx. The southern city of Luxor contains numerous ancient artifacts, such as the Karnak Temple and the Valley of the Kings. Egypt is widely regarded as an important political and cultural nation of the Middle East.

       Egypt possesses one of the most developed economies in the Middle East, with sectors such as tourism, agriculture, industry and service at almost equal rates in national production.[citation needed] Consequently, the Egyptian economy is rapidly developing, due in part to legislation aimed at luring investments, coupled with both internal and political stability, along with recent trade and market liberalization.

       埃及,全称阿拉伯埃及共和国,是东北非洲人口最多的国家,面积为1,020,000平方公里,人口已超过8000万。埃及是世界文明古国之一。地理上该国地跨二洲即亚洲和非洲,西奈半岛位于西南亚(西亚),而该国大部分国土位于北非地区。伊斯兰教为国教,信徒主要为逊尼派,另外还有基督教与其他宗教;官方语言为阿拉伯语,通用英语和法语。

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        首先,福特锐界那一款2.7T,6缸,发动机发动机,功率、扭距都非常优秀。这个毋庸置疑。

        但是,目前国内政策法规之下,这种大排量发动机。车企不能大规模使用,因为还有一个环保积分问题。国内整个合资车使用小排量涡轮发动机是一个非常明显的趋势,你可以看一下本田,丰田都是一个套路。本田的1.5T发动机,基本上把所有的车型都搭载了。

        当然,现款探险者搭载的2.3t发动机功率、扭矩,相对于其他合资车非常优秀。还有非常重要一点。福特探险者虽然车身尺寸非常大,但是车身自重,反而没那么大。该车型使用了大量的铝合金轻量化设计理念。以四驱风尚版为例,整个车身才两吨左右,和丰田汉兰达差不多。丰田汉兰达搭载的是2.0T发动机。

        探险者国产之前进口的福特探险者都使用的是大排量涡轮发动机3.5T的。但是可以看一下进口,它先知道售价非常贵呀!比国产的基本上高了10万。

        所以说,福特探险者采用2.3t发动机,也是从性价比角度考虑的把价格拉低一点。

        还有更重要的一点,整个福特车没有轻混、也没有插电混动。不像丰田、本田的一样,整个车企的平均油耗非常低。

        福特探险者采用2.3t发动机也是从一个油耗的角度考虑的。我们国家有一个环保积分政策影响。

        整个福特探险者竞争力还是挺强的,发动机纵置后驱,平台非常高级。对于福特探险者这款车,我有一个想法,你研究的越细,你会发现它越优秀,会促使你更加喜欢它!

        说实话,我现在有点儿着迷了。因为与福特探险者,我懂的太多了。

        锐界2.7发动机是横置的,而探险者是纵置平台,只能用纵置发动机。

「长安福特·探险者」不用2.7T-V6的原因有两点

        解析参考:

        探险者曾经是以进口方式销售的福特品牌豪华SUV,价格高昂可动力强劲,发动机提供Mustang·2.3T同款发动机,但同时也有3.5T-V6的选项。但是为什么与长安 汽车 合资生产后,不再推出六缸动力的选项,哪怕是锐界同款2.7T也没有使用呢?

        原因说白了是福特也明白需要「以价换量」了,豪华 汽车 阵营的价格战已经打到了白热化的程度,不论是欧系品还是同为美系的通用凯迪拉克,这些车都在以低廉的价格换取销量。所以探险者想要有销量也得用这种模式,那么如何进行呢?

价格对比

        老款横置四驱进口探险者指导价为41.28-59.18万,六缸版本起售价53.18万,价格显然有些偏高了。要知道F150猛禽的价格也不过在这个范围,虽然近期港口的精美销售商与一群“抄底客”又把这台皮卡炒作到加价十几万,但这台车毕竟是3.5T-V6双涡轮发动机,使用前托森式差速器、后牙嵌式差速锁,分动箱集成具有机械锁止功能限滑差速器的全时四驱。

        很显然探险者的价格在这一范围内是觉悟竞争力的,即使不讨论同品牌皮卡的竞争,面对价格下探幅度很大的全时四驱大切诺基,或者是路虎发现5这台有非常优秀纵置四驱系统的SUV,探险者有任何优势可言吗?

        长福·探险者的指导价为30.98-39.98万!

        撇开关税问题不谈,价格相比进口探险者仍旧是有很大优势的;因其发动机采用了纵置布局,相比以前置前驱平台为基础的横置四驱而言,合资品牌探险者的标准已经等同于切诺基与发现5,只是没有使用双速分动箱罢了。但对于这台本就不追求越野,且价格有绝对优势的SUV而言仍可以接受。

        发动机布局从横置变纵置本就会大幅提升制造成本,那么如果要再加上2.7T-V6选项,同时又要体现出竞争力的话;这台车的2.3T版本则要继续下探价格,六缸选项充其量只能定在四十多万,成本还能控制吗?

        冷门知识:

        探险者使用2.3T发动机可以减少3%的消费税,在价格基数比较大的前提下,三个百分点是非常可观的。这项费用虽然看似要由车企承担,但种韭菜的成本投入高其销售价格就会增长,这是没跑的……那么竞争力本就很一般的在探险者,用锐界同款2.7T发动机定出四五十万的价格,还会有销量吗?

同品牌之争

        这三台车看似没有什么必然的关系,但却会产生一定程度的竞争,或者说留有的价格调整空间可能会相互影响。比如锐界2.0T版本的指导价为22.98-29.98万,定位属于中端SUV;六缸版本貌似不排产了,似乎这就是在避免影响探险者的销量。

        反之探险者定位在30-40万区间,未来想要有理想的销量则出现15-20个百分点的价格下探几乎是必然结果,否则这台车只能作为提升品牌定位的“花瓶”,但有猛禽和野马的福特实际没有必要拿探险者作为标签。

        也就是说探险者也是想走量的,那么如果推出六缸版本提升整体定位,首先这种发动机会让一些预算有限的消费者望而却步;不论真实价格定在多少,提到这种发动机就会感觉到贵,所以很多消费者也就会选择不关注。其次如果拿出六缸版本的话,未来价格下探的幅度必然会高于2.3T,那么这台车的价格下探则会下压四缸版本的定价,随即锐界的定位也会被下压。

        长安福特现在已经没有“能打”的车了,锐界的销量本就不够理想,如果产品定位一再下探则会更加影响品牌形象与销量。这也许才是核心因素之一吧。

        当然也要考虑到是否会影响江铃福特的撼路者,要知道这台非承载式车身的硬派SUV,综合品质与制造成本是不比探险者更低的;但是在冷门车型中想要斩获市场份额,此车必须打入25万左右,实际也已经有下调到该范围的选项了。然而这台车的两大总成与探险者相同且为高功率,与其相比的探险者本就显得品牌溢价过高,如果换装2.7T定出高价则会显得溢价更高,或者是显得撼路者肯定很差——否则价格为什么低这么多。

        总结:长安福特探险者应当不会有2.7T六缸选项了,老款3.5T的扭矩比2.7T并无优势,功率略高的意义对于SUV车型而言并不是很大,所以这两台机器貌似都没有机会出现。而如果使用双涡轮3.5T-V6的话,直面的就是猛禽了,这让探险者如何自处呢?

        不过最重要的还是福特在双积分中欠下了很多积分,想要填平积分的窟窿就要之处10位数的高成本;在新能源领域福特本就没有什么建树,所以只能从燃油积分方面着手,发动机趋于小排量并且通过三缸机缩减成本换积分的原因真实这个了,这也说明了2.7-3.5T的探险者应当不在规划内。

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        应该是性价比的缘故吧,现在的2.3T够用,价格在30 40之间,竞争对手是途昂、XT6、昂科旗、开拓者等,同时由于体型较大,较合中国人的口味。配合锐际、锐界基本把20 40万的区间性价比最高车型都占了。通过2.7的金牛座和锐界的销售来看效果并不好,再高的价位40 50万区间又面临BBA的打压,之前进口版就是这个价位。所以30 40这个区间定位很准。如果过个1 2年能有个2 3万的优惠,把四驱丐版拉到30万边缘,那竞争力会更大

       

        之所以不上2.7排量的车型有很多方面,首先和自身品牌的车型定位有关系,要是都上面2.7了,两者之间在车型上面就会存在一定的重叠,这对于探险者或者锐界而言不利于车辆的销售情况出现。其次受到国家政策的影响所导致的,在双积分政策以及在工信部制定了最新《乘用车燃料消耗量限值》和《乘用车燃料消耗量评价方法及指标》国标上面,上太大的排量,会影响到车辆的排产销售甚至是会影响到企业的双积分等情况,所以要必要出现这种情况,就不需要多种车型同时上这个车型的排量。

        最后作为家用车来说这个的排量的标准也是能够完全满足车辆的东西需求,加上现在的车型基本上都是以涡轮增压的发动机为主,车辆工作时候需要的动力就能够满足需求,那么车辆上这个排放也就完全没有必要存在。

        总结:之所以探险者不用锐界2.7的发动机,是为了更好的突出两车之间的差异化,以及满足市场需求来决定的,当然从最后的目的来看也是为了自身的发展。

        [ 汽车 之家 新闻] 日前从相关媒体报道获悉,福特旗下的探险者(Explorer)将在明年初进口引入,其未来将在长安福特的优质经销商处进行销售。作为一款大型SUV车型,探险者定位高于目前在售的锐界车型。

        作为一款大型SUV车型,福特探险者的车身尺寸为5006/2095/1788(mm),轴距为2860mm,在车内,其采用了七座的座椅布局形式。在外形设计上,探险者有着方正的车身造型和宽厚的前脸设计,所展现的视觉效果非常霸气。

        配置上,福特 探索 者也有着非常丰富的表现。该车除了配备盲点提示、自动泊车、ESP电子稳定系统、坡道辅助功能和自适应巡航系统之外,还拥有Myford Touch车载 娱乐 通讯系统。另外,新车除了前排气囊、侧气囊和侧气帘之外,还拥有气囊式安全带,据称后排气囊式安全带可以分散的冲击力是传统安全带的五倍,能够减少对胸部的冲击力,并且可以控制头颈部的移动,可以在碰撞发生时减少对后排乘员的伤害。

        动力方面,探险者搭载的是一台3.5L Ti-VCT发动机,最大功率290马力,最大扭矩345N·m。另外,该车的四驱车型采用了一套类似全地形反馈系统的“路况实时管理系统”(Terrain Management System)。将集成的控制逻辑分为普通路况、泥地路况、沙石路况和冰雪路况四种路况模式,用户只需要选择对应的路况,变速箱、四驱系统和发动机便会智能匹配,做出最适用于当前路况的组合。

编者语: 随着福特翼搏、翼虎和探险者的即将推出,让我们看到福特在国内各级别SUV市场上布局。不过在未来,福特探险者或许不是一款走量的产品,其更多的是体现一种更高的产品形象。(文/ 汽车 之家 张钧励)

        2.7L这个排量有点不伦不类,介于2.5L和3.0L之间,这款发动机属于福特EcoBoost系列中的一款,同系列还有一款2.3T的非正常排量型号,但动力不俗,2.7T是锐界和金牛座的顶配发动机。福特的Ecoboost发动机理念最早在2008年推出,主要技术核心是涡轮增压、缸内直喷和可变气门正时,有助于提升发动机动力表现和燃油经济性,经过十多年的不断完善已经获得125项专利及专利应用。燃油经济性提升20%,并降低15%的二氧化碳排放。Ecoboost是家族化设计的,首位成员是3.5L 的V6发动机,搭载双涡轮增压器,最大功率261千瓦,最大扭矩474牛米,动力输出已经超越了传统的4.6L V8自然吸气发动机。

        福特锐界是一款中型SUV车型,基于福特CD3平台打造,定位中级市场,整备质量1945kg,最早搭载Ecoboost系列3.5升V6发动机,212千瓦的峰值功率,在4000rpm时发动机的扭矩能达到最大的336牛米;2018年以后开始换装EcoBoost系列最新的2.0T(L4)、2.7T(V6)双涡直喷增压发动机,未来ST车型则将采用3.0T V6双涡轮增压发动机。

        而福特探险者(Explorer)第五代在2013年3月28日以进口方式引入中国市场,也搭载了EcoBoost系列3.5升 V6发动机。2020版是第六代探险者已经国产,动力有2.3T、3.0T两种涡轮增压发动机。

        虽然2.7T的 最大输出功率和扭距分别达到330匹和475牛米,比汉兰达的3.5L V6、奥迪3.0T V6、宝马3.0T L6、奔驰3.0T V6发动机都高出不少,而油耗则在中等位置,竞争力很强,2.7T作为锐界的顶配动力非常合适。但探险者的整车尺寸和整备质量比锐界要大一号,低配的2.3T动力在满载下会很勉强,不会是主力车型,冲量的还是靠高配,上3.0T 的V6,最高可达456匹。中间加一个2.7T的动力,会影响高配车的销量,至少短期内不会考虑的。

        因为品牌支撑不起来价格啊。

        如果上了这个发动机,价格奔着五十万去了,这个价格销量不会太大。通过锐界都可以看出来,大家一般还是买2.0的。所以福特就推出一个探险者,比锐界大,用的2.3也比锐界的2.0T大,主打的还是性价比。。后期可能会推出2.0 T的,性价比会进一步突出。。。

        现在用的2.3T是世界十佳发动机。

        我觉得有以下几方面。

        第一用2.2和2.3T的,家用基本已经足够。

        第二同时优化了油耗和性能赚顾,2.3的有275马力扭矩达到475牛同时又匹配了10at变速箱。在sub里面这个参数已是很强在中上。

        10at优化了传动效率,同时2.3的排量又满足动力的需求。特别在国六排放很严格的情况下。毕竟大排量发动机的车,税收和成本在那摆着。

        第三就是产品的差异化,锐界已经有了,探险者在有,就是自家人抢自家人的饭。

       第1章 Unity 3D基础以及开发环境的搭建

       1.1 Unity 3D基础知识概览

       1.1.1 初识Unity 3D

       1.1.2 Unity的诞生及发展

       1.1.3 Unity 3D广阔的市场前景

       1.1.4 独具特色的Unity 3D

       1.2 开发环境的搭建

       1.2.1 Unity集成开发环境的安装

       1.2.2 目标平台的SDK与Unity 3D的集成

       1.3 第一个Unity 3D程序

       1.4 本章小结

       第2章 Unity集成开发环境详解

       2.1 集成开发环境的整体布局

       2.1.2 标题栏

       2.1.3 菜单栏

       2.1.4 工具栏

       2.1.5 场景设计面板

       2.1.6 游戏预览面板

       2.1.7 游戏组成对象列表

       2.1.8 项目资源列表

       2.1.9 属性查看器

       2.1.10 状态栏与控制台

       2.1.11 动画视图

       2.2 菜单栏

       2.2.1 文件(File)

       2.2.2 编辑(Edit)

       2.2.3 资源(Assets)

       2.2.4 游戏对象(GameObject)

       2.2.5 组件(Component)

       2.2.6 地形(Terrain)

       2.2.7 窗口(Window)

       2.2.8 帮助(Help)

       2.3 本章小结

       第3章 Unity 3D的脚本概述

       3.1 Unity脚本概述

       3.2 Unity中专用JavaScript与通用JavaScript的区别

       3.2.1 在运行过程中性能的差异

       3.2.2 在语法上的区别

       3.3 Unity的基本语法

       3.3.1 常用操作

       3.3.2 记录时间

       3.3.3 访问其他组件

       3.3.4 访问其他游戏对象

       3.3.5 向量

       3.3.6 成员变量和全局变量

       3.3.7 实例化

       3.3.8 协同程序和中断

       3.3.9 一些重要的类

       3.3.10 性能优化

       3.3.11 脚本编译

       3.3.12 泛化方法

       3.4 一个简单的案例

       3.4.1 球转场景实现

       3.4.2 球走场景实现

       3.5 本章小结

       第4章 Unity 3D的常用组件及对象

       4.1 图形用户界面组件

       4.1.1 图形用户界面组件的变量

       4.1.2 图形用户界面的具体组件

       4.1.3 图形用户界面组件综合案例

       4.2 预制件prefab资源的应用

       4.2.1 预制件prefab资源的创建

       4.2.2 通过prefab资源进而实例化对象

       4.3 常用的输入对象

       4.3.1 Touch输入对象

       4.3.2 Input输入对象

       4.4 销毁相关方法

       4.4.1 Object.Destroy方法

       4.4.2 Network.Destroy方法

       4.4.3 EditorWindow.OnDestroy方法

       4.4.4 MonoBehaviour.OnDestory方法

       4.4.5 ScriptableObject.OnDestory方法

       4.4.6 Object.DestoryImmediate方法

       4.5 本章小结

       第5章 物理引擎

       5.1 刚体

       5.1.1 刚体特性

       5.1.2 物理管理器

       5.1.3 碰撞与休眠

       5.2 碰撞器

       5.2.1 碰撞器的添加

       5.2.2 碰撞过滤

       5.2.3 物理材质

       5.3 粒子系统

       5.3.1 粒子系统的创建

       5.3.2 粒子系统的特性

       5.3.3 粒子系统的组合使用

       5.4 关节

       5.4.1 铰链关节

       5.4.2 固定关节

       5.4.3 弹簧关节

       5.4.4 角色关节

       5.4.5 可配置关节

       5.4.6 关节综合案例--机械手

       5.5 游戏实例--摧毁立方体

       5.6 本章小结

       第6章 3D游戏开发的常用技术

       6.1 天空盒的应用

       6.1.1 Unity内置的天空盒资源

       6.1.2 开发实际需要的天空盒

       6.2 虚拟按钮与摇杆使用

       6.2.1 Unity内置的虚拟按钮与摇杆资源

       6.2.2 虚拟按钮与摇杆使用的案例

       6.3 声音

       6.3.1 音频管理器(Audio Manager)

       6.3.2 音频监听器(Audio Listener)

       6.3.3 音频源(Audio Source)

       6.3.4 音频效果(Audio Effects)

       6.3.5 音频混响区(Audio Reverb Zones)

       6.3.6 简单的声音控制案例

       6.4 光源

       6.4.1 点光源(Point light)

       6.4.2 平行光光源(Directional light)

       6.4.3 聚光灯光源(Spotlight)

       6.4.4 区域光光源(Area Light)

       6.4.5 光照过滤

       6.5 3D拾取技术

       6.6 地形引擎

       6.6.1 创建地形

       6.6.2 编辑地形

       6.6.3 添加树木和草

       6.6.4 添加水

       6.6.5 地形参数

       6.7 角色动画

       6.7.1 导入角色动画

       6.7.2 动画脚本

       6.8 角色控制器

       6.8.1 添加角色控制器

       6.8.2 角色控制器的使用

       6.9 本章小结

       第7章 着色器--Shaders

       7.1 着色器概述

       7.2 ShaderLab语法基础

       7.2.1 Shader

       7.2.2 Properties

       7.2.3 SubShader

       7.2.4 SubShader Tags

       7.2.5 Pass

       7.2.6 Fallback

       7.2.7 Category

       7.3 通道渲染命令(ShaderLab)

       7.3.1 颜色、材质和光照

       7.3.2 剪裁和深度测试

       7.3.3 纹理处理

       7.3.4 雾

       7.3.5 Alpha测试

       7.3.6 混合

       7.3.7 通道标签

       7.3.8 绑定通道

       7.4 表面着色器和顶点片元着色器

       7.4.1 表面着色器

       7.4.2 顶点片元着色器

       7.5 本章小结

       第8章 杂项

       8.1 PlayerPrefs类

       8.2 网络--Network

       8.2.1 消息发送--Messages Sent

       8.2.2 类变量--Class Variables

       8.2.3 类方法--Class Functions

       8.3 加速度传感器

       8.4 本章小结

       第9章 综合案例--3D保龄球

       9.1 游戏背景以及功能概述

       9.1.1 背景概述

       9.1.2 功能简介

       9.2 游戏的策划及准备工作

       9.2.1 游戏的策划

       9.2.2 使用Unity开发游戏前的准备工作

       9.3 游戏的架构

       9.3.1 各个场景的简要介绍

       9.3.2 游戏架构简介

       9.4 主菜单界面

       9.5 游戏界面

       9.5.1 场景搭建

       9.5.2 保龄球瓶及其脚本

       9.5.3 初始化与得分计算

       9.5.4 瓶子碰撞体的组装

       9.5.5 得分的绘制,储存和返回键的开发

       9.5.6 瓶子下降和下降台控制

       9.6 设置界面

       9.7 统计界面

       9.8 帮助界面

       9.9 游戏结束界面

       9.10 游戏的优化与改进

       第10章 综合案例--火力篮球

       10.1 背景以及功能概述

       10.1.1 游戏背景概述

       10.1.2 功能简介

       10.2.1 游戏的策划

       10.2.2 Unity开发游戏前的准备工作

       10.3 游戏的架构

       10.3.1 各个场景的简要介绍

       10.3.2 游戏架构简介

       10.4 主菜单界面

       10.5 游戏界面

       10.5.1 场景搭建

       10.5.2 篮球及其脚本

       10.5.3 计分触发器开发

       10.5.4 主摄像机设置以及脚本开发

       10.6 设置界面

       10.7 关于界面

       10.8 帮助界面

       10.8.1 场景搭建

       10.8.2 篮球脚本开发

       10.8.3 计分触发器的脚本开发

       10.8.4 主摄像机脚本开发

       10.9 记录界面

       10.10 游戏结束界面

       10.11 游戏的优化与改进

       好了,关于“通用 terrain”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“通用 terrain”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。